home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Topik / Topik - Disk 37 - Games 3 (19xx)(Topik Public Domain)(PD)[WB].zip / Topik - Disk 37 - Games 3 (19xx)(Topik Public Domain)(PD)[WB].adf / Checker / checkerboard.doc / checkerboard.doc
Text File  |  1991-02-24  |  3KB  |  47 lines

  1. 4]----------------
  2. 3]CHECKERBOARD
  3. 3]By Todd M. Lewis
  4. 4]----------------
  5.  
  6.      CheckerBoard is a jigsaw-type puzzle with a twist. Nearly any piece can
  7. be placed next to any other piece. In fact, it has many completely correct
  8. solutions. "Sounds simple," you say? It isn't.
  9.      The puzzle design is simple enough. Take a checker board and cut it,
  10. along the edges of the squares, into 12 irregular pieces. Scramble them and
  11. put them back together. The program does the cutting and the scrambling. All
  12. you have to do is the reassembly part.
  13.      Operating the puzzle is simple, too. Select a piece by pointing the
  14. mouse and clicking the left button. Move the piece with the mouse. Rotate
  15. the piece as needed by clicking the right button. If you don't have a piece
  16. selected, the right button operates the menu instead. When you have the
  17. piece in position over an empty space, click the left button again to put
  18. the piece down. You can only put a piece down in an empty space.
  19.      The left side of the display shows three numbers labeled "Right",
  20. "Wrong", and "Empty". The "Right" and "Wrong" numbers indicate how well the
  21. colors alternate relative to one another on a particular layout. They should
  22. always total 64, the number of squares on a checker board. A high "Right"
  23. number doesn't necessarily mean you are close to a solution, only that the
  24. colors of the pieces already on the board are alternating as they should.
  25.      These numbers also give you some measure with which to compare
  26. solutions. For example, a solution which measures 59 right, 5 wrong, and 0
  27. empty is a pretty good partial solution. Some of the colors are wrong, but
  28. at least you made an eight-by-eight square. One measuring 40 right, 24
  29. wrong, and 0 empty would be a poorer partial solution, while 40, 20, 4,
  30. which leaves four squares empty on the board and therefore is not a solution
  31. at all, would be worse still. A completely correct solution measures 64, 0,
  32. and 0.
  33.      Now, on a real checker board, the lower right corner is red while the
  34. lower left corner is black. We don't worry about such things, though, since
  35. a 90-degree rotation can fix the problem, and because our board is red and
  36. off-white, not red and black! The Right/Wrong/Empty measure gives you the
  37. benefit of the doubt so the "Right" number is always the larger of "Right"
  38. and "Wrong" regardless of which corner is red.
  39.      It shouldn't take long. The puzzle only has 12 pieces. But don't forget
  40. to eat and sleep every once in a while.
  41.      NOTE: The menu includes a Print command. If you don't have a printer,
  42. you can send the output to a file instead by using the CMD program in the
  43. Utilities drawer of your Workbench disk. See your Amiga documentation for
  44. details on how to use CMD.
  45.  
  46. 4]END OF TEXT
  47.